游戏是儿童学习的重要途径,尤其是对于自闭症儿童来说,游戏不仅是一种娱乐活动,更是一个重要的学习和发展平台。自闭症儿童在与他人互动和沟通方面存在障碍,他们的游戏技巧往往与典型发展儿童有所不同,表现为更具体且奇特的方式。
历史上,肯纳在描述最早的自闭症案例时,就强调了自闭症儿童与他人一起游戏时可能遇到的困难。自闭症儿童的游戏活动多为重复且一成不变的,他们很少参与社交游戏,也常常排斥别人的参与。家长也经常注意到孩子喜欢独自玩耍,拒绝家长的加入,或者在玩耍时缺乏兴趣和乐趣。
研究表明,自闭症儿童的游戏行为具有一些特征性差异,他们可能会以非同寻常的方式摆弄玩具,这些行为虽然可能给孩子带来愉悦,但会干扰他们学习更恰当的游戏技能,尤其是创造性的假扮游戏。
为了帮助自闭症儿童发展游戏技能,早期干预传统上被用来帮助儿童发展功能性游戏技能,例如按照玩具预期的方式去玩。然而,发展充满想象力和象征性的游戏则更具挑战性。自闭症儿童在游戏中可能显得“机械”,虽然有游戏动作,但对“好玩的假扮”投入不足。
教自闭症儿童学游戏有很多好处。首先,游戏为家长(以后会是同伴)与孩子互动提供了一个“话题”。通过游戏,家长有了一个让他们的孩子参与的途径,用这个“话题”去教他们孩子沟通。其次,游戏的重要性在于它是孩子们普遍喜欢的活动。教自闭症儿童做游戏,可以帮助他们更好地与同伴相处。
为了评估儿童在游戏中的能力,研究者们开发了多种评估工具,如《早期社交沟通量表》和《结构化游戏评估量表》。这些工具用于评估干预前的发展能力,也用来测控后续变化。然而,这些评估工具在临床和社区机构里面似乎不那么常用。因此,研究者们研发了一种简化评估工具——《简版游戏与沟通评估量表》,用于测量儿童主动发起共同注意的频率、提要求的技能以及游戏活动。
《简版游戏与沟通评估量表》提供了关于孩子掌握游戏水平的信息,帮助治疗师或家长挑选玩具,这是开始干预的适当切入点。它还提供了孩子沟通途径信息,尤其是孩子自发地用什么肢体动作以及孩子有没有功能性语言。这些信息对于成功实现“共同注意、象征性游戏、参与和管理”模式至关重要。
在实施“共同注意、象征性游戏、参与和管理”模式的干预时,一节培训课里面所达到的最高游戏水平,孩子沟通需要哪一种以及需要多少支持,这个孩子有多长时间参与在游戏活动里面,以及任何新的问题行为,所有这些都要记录下来,以便做玩具选择和沟通目标转换之用。《简版游戏与沟通评估量表》一般每2~3个月重复一次,作为系统和持续的方法记录进步情况。
总之,游戏在自闭症儿童的发展中扮演着至关重要的角色。通过评估工具和干预策略,我们可以更好地理解和支持自闭症儿童的游戏行为,帮助他们提升社交沟通能力和参与度。通过游戏,自闭症儿童可以学习如何与他人互动,发展共同注意和象征性游戏技能,这对于他们的全面发展至关重要。